Passando pelo caderno Link do Estadão, publicado na última quinta feira, li sobre a expansão do programa virtual que ja esta contagiando muita gente.
Marli Ribeiro, jornalista que escreveu a matéria, pela qual me interessei, fala sobre a participação de executivos no mundo real/virtual, conhecido como, Second Life.
Eles não estão entre os principais freqüentadores do Second Life, a comunidade virtual em três dimensões onde os “residentes”, que são cópias online – ou avatares – de pessoas do mundo real, passam horas navegando. Mas, em busca de ampliar contatos com a nova fronteira de interatividade, o presidente da TAM, Marco Antonio Bologna, o presidente da Intel Brasil, Oscar Clarke, e o vice-presidente de Marketing da Procter & Gamble, Jim Stengel, investem em seus próprios avatares.
Munidos dos pares virtuais, eles apostam na nova ferramenta de marketing a ser explorada pelas empresas. “Vou reservar tempo na agenda para transitar pelo Second Life”, diz Clarke, da Intel. “Assim como aconteceu com o surgimento dos blogs, o avatar torna-se oportunidade de relacionamento.
Nas minhas futuras visitas, se encontrar o Bolonha (avatar de Bologna) vou negociar descontos, ainda que virtuais.”O presidente da TAM também incorporou sua versão virtual em festa da companhia e faz questão de avisar que seu avatar, batizado de Bolonha Rau, partilha dos seus mesmos valores pessoais e profissionais na sua conduta no Second Life. A inauguração do espaço da TAM no ambiente Brasil do Second Life reuniu mais de mil avatares.
Os avatares que visitam o lounge acumulam pontos nos programas de fidelidade da TAM na vida real.Ainda experimental e pouco conhecido da maioria das empresas, o Second Life começa a entrar nos planos de marketing por conta da rápida expansão. Já circulam ali 2,7 milhões de avatares. Entre eles, cerca de 300 mil brasileiros. Desse universo, 32% são americanos.
Os brasileiros são a sétima população. A maioria dos avatares, cerca de 60% do total, tem entre 25 e 44 anos.O Brasil, por iniciativa da Kaisen Games, passou a ser o primeiro país a ter uma versão em português, que foi lançada na semana passada (
www.secondlifebrasil.com.br).