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Arquivado paraSeptember, 2009

Reebok libera download grátis de game

Por Gabriel Jacob  |  28.09.2009

Parece que a Reebok ouviu os últimos mandamentos do editor da Wired, Chris Anderson.
A marca está oferecendo gratuitamente o DLC (downloadable content) “AFL Legacy Pack” de Madden NFL 10.
O jogo é um dos mais novos lançamentos da Eletronic Arts, que comemora os 50 anos da liga profissional de futebol americano dos EUA, a NFL, e atualiza o núcleo do game com uma série de uniformes antigos e uma filmagem mais “retrô”.
Para baixá-lo, a Reebok disponibilizou um site onde o usuário se cadastra para conseguir um código de acesso ao download gratuito.
O DLC custa originalmente 6,99 dólares em lojas virtuais do Xbox Live e PlayStation Network.

:: Via Joystiq

Guinness | Passport To Greatness

Por Gabriel Jacob  |  27.09.2009

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A última edição da revista HSM Management traz uma ótima matéria de capa: um dossiê da chamada “era mobile“. Dentre vários artigos, alguns cases de sucesso aparecem como referência desta disciplina ainda incipiente aqui no Brasil. O case que mais me chamou atenção foi o da marca de cerveja Guinness.

Enquanto rolava a edição 2008 de um importante campeonato internacional de rúgbi, em Hong Kong, os torcedores ficaram atentos não só ao jogo, mas também em avisos de letreiros luminosos dos estádios: “Envie rúgbi para 508507“, patrocinados pela Guinness

Após enviar a mensagem de texto, o usuário recebia instruções para baixar em seu celular o Guinness Passport to Greatness, um guia com informações sobre o campeonato (programação diária das partidas, tabelas, estádios e horários de transportes coletivos, dados turísticos da cidade, e um aplicativo que fornecia a descrição de bares, endereço, telefone, mapa e a opção de ouvir pelo celular, o nome do estabelecimento em cantonês (língua oficial de Hong Kong), para que seja comunicado ao motorista de taxi.

Criado pela agência OgilvyOne, o Guinness Passport to Greatness conseguiu obter uma boa taxa de retorno. Cerca de 30% de resposta – em sua maioria jovens fanáticos por rúgbi – que logo se empolgaram para participar da ação interativa. Para saber mais detalhes da campanha, assistam o vídeo case acima.

Tylenol cria iPhone app para medir o sono

Por Gabriel Jacob  |  27.09.2009

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Uma tendência evolutiva e que transforma radicalmente o nosso mercado, são as app stores, ou lojas de aplicativos. Movimentando bilhões de downloads, as principais delas como a Apple App Store, o BlackBerry App World e a OVI Store, da Nokia, criaram um novo ecossistema que facilitou o processo de desenvolvimento, publicação e consumo de aplicativos.

Vimos aqui vários exemplos e cases criativos de marcas que se apropriaram desse ecossistema, e vamos continuar trazendo boas referências, até porque a premissa do blog não é só inspirar os leitores, mas principalmente alertar para as “novidades” que surgem no mundo da comunicação e das marcas.

Na onda dos brand apps, a Tylenol, da farmacêutica americana Johnson & Johnson, criou um aplicativo gratuito, para iPhone, bastante inteligente.
O “Tylenol PM Sleep Tracker” convida o usuário a criar um diário do seu tempo de sono e perceber o reflexo que isto gera em seu humor. Informando quantas horas de sono e o humor que teve a cada dia, o aplicativo desenha um gráfico resumo customizável com um panorama das noites de sono dos usuários, e dicas de como melhorar as noites de insônia.

Poucas semanas após o lançamento, foram mais de 3.000 downloads do aplicativo.

:: Via Mobilepedia e Mobile Marketer

MTV e o maior coral online do mundo

Por Gabriel Jacob  |  25.09.2009

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Ao lado da produtora The Rumpus Room, a agência Mother London criou o que seria o maior coral online do mundo. A ação faz parte da campanha de divulgação do Europe Music Awards, que a MTV faz em parceria com a Dell.

Amplichoir convida os visitantes a fazer upload de seus próprios vídeos cantando a clássica música “Lollipop”. As participações mais votadas ganham convites para assistir o MTV EMA em Berlim. Assistam o vídeo abaixo:

:: Via Creativity

Olimpíadas 2016

Por Gabriel Jacob  |  24.09.2009

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Falta pouco, muito pouco pra gente saber qual dessas cidades (Rio de Janeiro, Chicago, Tóquio ou Madri) será a escolhida sede das Olimpíadas de 2016. A pouco mais de uma semana da decisão, apostas indicam o favoritismo do Rio e Chicago. O Rio pelo seu apelo emocional e forte empenho que o Brasil vem mostrando na área da democracia e desenvolvimento. Chicago, a moderna e pulsante cidade norte-americana, tem o apoio do recém eleito presidente Barack Obama, celebridades e grandes esportistas olímpicos, e foi bem avaliada pelo COI (Comitê Olímpico Internacional) assim como o Rio, que também recebeu elogios. Em contrapartida, Tóquio e Madri não tiveram as mesmas avaliações do Comitê, e continuam revezando o terceiro e o quarto lugar nas principais bolsas de apostas. No mais, quem vai decidir mesmo será a cúpula do COI, no evento que vai acontecer em Copenhagen, capital da Dinamarca, dia 2 de outubro, sexta feira. Logo abaixo vocês conferem os vídeos oficiais que promovem cada uma das quatro cidades. Façam suas apostas!

Rio de Janeiro 2016

Chicago 2016

Tóquio 2016

Madri 2016

Google | Experiments In Digital Creativity

Por Gabriel Jacob  |  24.09.2009

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O senhor Google fez uma senhora apresentação no Adweek 2009, em Nova Iorque. São slides do Google Docs. com + de 80 campanhas digitais que, segundo eles, são as melhores dos últimos 12 meses. Todas com criatividade e execução de dar inveja em qualquer ‘digital ninja’ que tem por aí. Se preferir, clique aqui para acessar a apresentação!

:: Ótima dica do @adenhepburn.

Visa cria online game educativo

Por Gabriel Jacob  |  24.09.2009

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Nos últimos anos a Visa tem apresentando diversos projetos, campanhas e promoções relacionadas ao futebol, tanto é que a empresa é uma das principais parceiras da FIFA na Copa do Mundo 2010. Com a intenção de ensinar para as pessoas alguns conceitos sobre finanças pessoais através do futebol, a Visa lançou em todo mundo o Financial Soccer, um video game online educativo e interativo com questões de múltipla escolha, que testa o conhecimento de educação financeira dos usuários à medida que eles avançam no jogo. O Financial Soccer tem uma meta de atingir 10 milhões de pessoas em todo mundo, inclusive do Brasil, país onde o game foi lançado no dia 15 de setembro.

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