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Arquivado para Curiosidades

We Are The Future

Por Gabriel Jacob  |  23.02.2011

O que levaria algumas crianças a falarem naturalmente sobre plataformas, ferramentas digitais e engajamento? Essa pergunta de mil respostas pode ter uma interpretação no minímo estranha quando assistimos este vídeo, que não passa de um comercial da agência internacional de mídia e comunicação PHD Networks, feito para mostrar como a próxima geração vai se engajar com as marcas.

Um pouco de exagero, mas que não deixa de ser curioso.

Via @rubbishcorp

Xmas Links

Por Gabriel Jacob  |  22.12.2010

Quer saber o que algumas agências aprontaram para este Natal? Então clique nos links reunidos abaixo e divirta-se! :-)

W+K, Amsterdam

www.virtualholidaydinner.com

W+K, London

www.merrytwittertree.com

TBWA, London

www.makeasnowflakeyours.com

Lowe, Toronto

www.twanta.com

Razorfish

www.myphotoswithsanta.razorfish.com

Loop, Salzburg

www.agentur-loop.com

Euro RSCG, Australia

www.eurorscg.com.au/xmas2010


JWT, Madrid

www.icexmas.com

Update a qualquer momento. Send your tips! ;-)

Um fenômeno chamado Angry Birds

Por Gabriel Jacob  |  08.12.2010

Se você é um usuário do iPhone ou Android, provavelmente conhece o viciante jogo Angry Birds. Depois de abandonar definitivamente meu BlackBerry, no qual eu era grande entusiasta, fiz a mudança para o iPhone 4. E, entre as sensações do novo gadget, tive finalmente a possibilidade de conhecer este fenômeno de entretenimento, o maior sucesso das app stores dos últimos tempos.

De fato, ele vicia muito. Mas, como será que um aplicativo consegue alcançar um sucesso tão grande? Qual a receita para fazer o Angry Birds chegar a 30 milhões de downloads em 60 países, sendo que 12 milhões são pagos?

As respostas para perguntas como essas podem estar nesta inspiradora entrevista concedida pelo fundador da Rovio Mobile, Peter Vesterbrack, a empresa finlandesa que desenvolve o jogo, ao Google Mobile Ads.

Alguns pontos que resumem o que foi dito pelo Peter Vesterbrack:

Viciante:

“Eu acho que o jogo alcança um grande público porque é fácil de obter, mas muito difícil de largar.”

“É um daqueles jogos que você diz, gastar 5 minutos de jogo e duas horas depois ainda está lá.”

Experiência por usabilidade e jogabilidade:

“Desde o início ela foi construída e projetada para uma experiência tátil.”

Modelo de monetização:

“Lançamos o jogo para Android e em poucas semanas alcançamos 5 milhões de downloads. Aqui o nosso modelo é gratuito sustentado por publicidade. É algo que funcionou muito bem em termos de monetização.” (Para o iPhone, o jogo completo é pago).

Updates:

“Há alguns desenvolvedores que criam um jogo e depois esquecem ele. Para nós, a atualização é fundamental. Cada mês, tentamento incluir uma atualização. Quando fazemos isso, 80% dos usuários atualizam o jogo.”

Os dados comparativos para a televisão:

“Todo dia as pessoas gastam mais de 65.000 milhões minutos jogando Angry Birds. Isto é comparável ao horário nobre da televisão, o que significa que haverá inevitavelmente uma audiência poderosa e oportuna para anunciantes.”

Merchandising: Humanizar os personagens:

“Estamos prestes a lançar uma linha de brinquedos oficial com os personagens do jogo. O boneco é um estilingue que imita a forma como as aves fazem no jogo.”

Com fonte do Yorokobu.

BlackBerry: Playbook

Por Gabriel Jacob  |  27.09.2010

Sob a trilha hipnótica “Where I’m Going”, do trio pop australiano Cut Copy, a Research In Motion (RIM) apresenta seu tablet, o BlackBerry Playbook, acabando com todos os rumores.

Para (tentar) bater de frente com o iPad da Apple, o maior player do mercado de tablets, a RIM apostou em uma plataforma multitasking e orientada para o uso mais corporativo. Além de ser menor e mais leve que o concorrente, com 7″ LCD, o tablet traz uma novidade entre os tablets: câmera. E são duas (uma front facing, com 3MP, e outra rear facing, com 5MP). Sem falar na saída HDMI, outro feature importante. Como usuário de BlackBerry há mais de 1 ano, e addicted, sou suspeito para falar. Mas vendo o vídeo da apresentação do novo gadget, me deu água na boca.

Google Maps: Brand Logos

Por Gabriel Jacob  |  03.09.2010

O Google se prepara para introduzir novos features em seu serviço Maps. Entre eles um que permitirá que anunciantes paguem para inserir o logotipo em pontos determinados. Atualmente, o Google Maps apenas mostra ícones genéricos que indicam o tipo de negócios no mapa, mas com os ícones patrocinados, as empresas podem se promover com os seus logos quando o usuário for dar zoom em uma área durante a pesquisa.

Ainda de acordo com o próprio Google, os anunciantes não serão capazes de pagar para aumentar sua visibilidade, nem aparecer fora do contexto de busca de localização que o usuário esta fazendo.

Disponível para o serviço online padrão e o aplicativo de iPhone, este novo feature do Google Maps vai ser apenas adaptado para mapas dos Estados Unidos. Por enquanto.

Com fonte do Google Lat and Long Blog.

Até que ponto o real e o virtual se complementam?

Por Gabriel Jacob  |  22.07.2010

Até que ponto o real agrega valor ao virtual, e vice-versa? Ser pertinente, nessas horas, é fundamental.

Em um esforço para tornar a Kmart mais relevante para o público jovem, os executivos da varejista norte-americana decidiram lançar uma iniciativa focando a comunidade de gamers.

Um convite foi feito para que os gamers possam escrever comentários sobre jogos, no site MyKmart.com. Os trechos dos melhores comentários/reviews serão adesivados nas prateleiras das lojas físicas, ao lado dos próprios jogos.

Não acredito que a iniciativa venha a atrair novos consumidores: gamers, jovens ou qualquer outro perfil que seja.

Imagino que esta ação só seria mesmo interessante se fosse realizada para chamar a atenção sobre o novo departamento de games da Kmart. But…

Interatividade offline, por que não?

Por Gabriel Jacob  |  06.07.2010

Quem disse que existe uma “lei” alertando sobre a não existência de interatividade na mídia impressa ou qualquer outra mídia, que não digital? Afinal, o que você entende por interatividade? Se você tem uma boa resposta, logo vai compreender o contexto deste post-reflexão.

Muita gente sabe que, hoje em dia, fica difícil conquistar um consumidor se não propor a ele uma participação mais ativa. Por isso a importância de buscar ideias que entretém de forma interativa o consumidor, e não importa qual é a mídia ou o formato.

Na capa da revista britânica Design Week deste mês, o leitor pode recortar o desenho de uma barba e de um bigode, para depois se divertir com aqueles adornos.

Assim como a Esquire, a Design Week é uma revista que está constantemente inovando com abordagens diferenciadas, tanto no formato quanto no conteúdo. Para a sobrevivência destes meios, a importância de envolver o leitor de forma criativa, chega a ser uma obrigação.

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