Arquivado para Inovação/Interatividade
Miller: Aliens Stole My Beer
Ninguém mexe na sua cerveja gelada, mesmo que sejam extraterrestres!
Foi com essa mensagem que a marca Miller instalou um divertido game na última edição do Freshtival, um evento de música realizado em Instanbul, e patrocinado pela marca de cerveja.
Desenvolvido com a tecnologia do Kinect, o “Aliens Stole My Beer” permitia que todas as pessoas que estivessem no evento pudessem se defender dos alienÃgenas, apenas movimentando o corpo para interagir com o game, uma espécie de Space Invaders.
Em menos de 10 horas, mais de 400 pessoas jogaram o “Aliens Stole My Beer”.
Este é um outro jeito de fazer patrocÃnio de evento/conteúdo, permitindo que as pessoas se envolvam com a marca, provedoras de interatividade e experiências que vão além do convencional. Assim também foi com a Coca-Cola, quando patrocinou um evento musical com a banda Maroon 5 (leiam o post!).
Intel: The Museum of Me
Impressionante! Assim posso definir essa nova experiência criada pela Intel em seu “The Museum of Me“, que traz uma visualização surpreendente e impecavelmente executada da nossa vida social por meio do Facebook Connect.
Via Adverblog
Google Rent. Porque uma grande ideia pode vir de qualquer lugar
Um aluno da ESPM me mandou um e-mail ontem contando sobre um projeto pessoal realizado em conjunto com a sua amiga, também estudante universitária, que fiquei impressionado.
Gigero: Google Maps de shows
Novas ferramentas e plataformas interativas são sempre bem-vindas no ADivertido.
Este site permite buscar por artistas/bandas e descobrir, em um mashup do Google Maps + LastFM + Spotfy onde haverá os próximos shows. É possÃvel realizar a busca por cidades também.
Unicef: School Land
Ações sociais estão ganhando oportunidades de maior envolvimento do público graças as redes sociais.
O fato das redes sociais permitirem que as pessoas convidem seus amigos facilmente para participar de alguma atividade, estimula muitas empresas e instituições que tenham algum apelo social a desenvolver projetos de crowdsourcing.
Se em uma ação social quanto mais pessoas engajadas, melhor, nada mais pertinente do que ir para uma rede social. E foi o que fez, de maneira impecável, a Unicef da Espanha.
Em parceria com o banco ING Direct, a ONG criou um game no Facebook em que as pessoas podem visualizar a construção de uma escola real na Zâmbia, um paupérrimo paÃs africano, sendo possÃvel escolher qual parte da escola seu dinheiro doado será investido.
Por enquanto, apenas 5% da escola foi construÃda com a ajuda dos usuários do Facebook. Porém, o lançamento desse aplicativo social aconteceu essa semana, ou seja, há poucos dias. Ainda tem muito trabalho pela frente.
Dica do @rafacamanho
Diesel sugere “Likes” no PDV
Em mais uma iniciativa inovadora que mistura o mundo fÃsico e o mundo virtual, a Diesel se apoia em uma das mais populares funções do Facebook, o botão “Like“, para que seus consumidores provem e compartilhem a desejabilidade de seus produtos.
A grife começou a espalhar por alguns dos seus pontos de venda da Europa cartazes com QR Code na frente de peças de roupas do mostruário, permitindo que as pessoas tirem fotos desses códigos com os seus smartphones e caiam na página mobile do produto onde terá um botão “Like”.
Assim, o consumidor tem a chance de compartilhar em seu mural do Facebook, direto da loja, qual o produto que ela mais gostou e deseja comprar. Um verdadeiro “social ad”.
Por enquanto, um projeto piloto com este serviço foi implatado na mais importante loja da Diesel em Madri, na Espanha. Mas a marca promete ampliar o projeto por todo o continente europeu.
Abaixo, um vÃdeo feito pela Fullsix revela mais detalhes de como a ação se desenrola.
The Hangover II: The Game
Sua produtividade pode ser afetada a partir de agora!
A continuação de uma das comédias mais geniais de Hollywood, prevista para estrear mundialmente no dia 26 de maio, ganhou um game online.
É verdade que nem precisava disso para promover a sequência de “Hangover“, aqui mais conhecido como “Se beber não case“. Mas, se tratando deste grande sucesso da Warner, vale tudo!
Criação da agência californiana Soap Creative.












