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Neviot Plus: Playing Tennis

Por Gabriel Jacob  |  09.02.2010

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O universo dos games sempre foi um importante meio a ser explorado pelas marcas que buscam melhorar o approach com seus consumidores. Não é de hoje que algumas investem em “advergames” e/ou in game ads“. Mas, com o passar do tempo, algumas marcas se vêem diante de novas possibilidades de “servir” entretenimento.

É o caso da Neviot, uma importante marca de águas minerais de Israel.

Para promover sua linha de águas funcionais, ela criou um game de tênis baseado numa jogabilidade semelhante a do Wii.

Só que, dessa vez, o console tradicional do game da Nintendo foi substituído por uma garrafa d’água.

Utilizando um software desenvolvido em Israel, chamado CamSpace, o game oferece a chance de interação a todos os usuários que tem um computador e uma webcam. Provavelmente, as novas garrafas da Neviot Plus vêm com um código de reconhecimento.

A marca está levando a sério essa brincadeira. Além de disponibilizar o game e o software em seu site, ela também está levando a experiência para shoppings e clubes do país, concedendo prêmios aos melhores jogadores.

Confira abaixo uma demonstração da equipe de desenvolvimento do CamSpace.

Não é a primeira vez que o produto de uma marca é transformado em um console. Você se lembra da Nestlé?



2 Respostas Adicione seu Comentário

  1. Sylvio 09.02.2010
    em 4:54 pm

    Que interessante, engajante e divertido. Quando cansar, é só abrir a tampa do controle e tomar um gole.

  2. Iuren Alves 10.02.2010
    em 1:29 pm

    Depois de ver o Projekt Natal, onde você é o controle, esses exemplos vão compondo um cenário onde as empresas transformam suas marcas, seus memes etc em parte de um conteúdo.

    Às vezes o conteúdo é inteiramente deles, outras poderá ser considerado uma seção de extras de algum jogo, quem sabe?

    Sendo em plataformas mais comuns como video games – caso da água ou em casos como o da Realidade aumentada para Skittles, a criação de conteúdo e produção de entretenimento próprio dá um outro poder de aproximação com o público.

    Agora, uma pergunta: que público? Já vi todas as idades interagirem com vídeo games, além do que, ao passo que a tecnologia avança, a nossa geração envelhece e se torna a próxima terceira idade!

    Muito bom o post! Esse assunto dá, realmente, muito pano pra manga.

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