
Uma análise realizada pelo TechCrunch dias atrás, confirma o argumento de alguns leigos e especialistas que afirmavam a “falência” do até então hype da nova era digital, o Second Life.
Em comparação com outros hypes do mundo digital: Like.com, Joost, Geni.com e Technorati, a pesquisa mostrou o Second Life como o produto mais decadente e enfraquecido entre os demais.
Enquanto todos tem resultados oscilantes, nem sempre estáticos, o SL permanece com uma queda de usuários muito constante. Veja o gráfico da análise abaixo ( clique para ampliar )
Muitos evangelistas do projeto da Linden Lab vão continuar defendendo a causa, lógico, isso acontece assim como um pastor defende a sua igreja. Eles precisam vender espaço e a idéia pioneira de transformar o cotidiano e as relações inter-pessoais mais atraentes dentro do mundo virtual. Mas o Second Life foi apenas uma experiência, foi o início de grandes mudanças.
Não costumo criticar a idéia do SL, até porque considero ela muito atraente. Mas faltou um “quê” na jogada, que fez estabelecer essa considerável decadência.
Faltou um serviço mais “tecnicamente” simples, sem download, mais moderado e em termos, livre para se utilizar o software de qualquer máquina, para que assim pudesse popularizar essa grande “odisséia digital“.
Particularmente, me decepcionei no primeiro dia que criei minha conta e meu avatar alí. Tudo estava às moscas e, eventos construídos por anunciantes, não tinham nada mais nada menos do que promotores te vendendo alegria e diversão, na qual somente uma música eletrônica de fundo fazia ele sozinho dançar.
Acredito que as marcas que investiram no SL foram com muita sede ao pote, não esperaram aquele boom florescer para poder mensurar de maneira capacitada todo o processo de relacionamento com os usuários/ consumidores.
Mas essa é uma longa discussão, que até já saturou bastante nestes nossos bate-papos. O que eu coloco aqui, é apenas uma confirmação de maior credibilidade, mostrando a verdadeira queda do Second Life.
Não veremos o SL sendo assassinado, mas uma morte lenta e dolorosa vai atingi-los o quanto antes se nada for feito para mudar.
17 Responses for "SecondLife está morrendo de acordo com o TechCrunch"
Infelizmente eu já previa isso, na primeira vez que eu entrei me decepcionei com um monte de coisas primeiro a cada passo q eu dava alguem me oferecia sexo, drogas ou aparelhos celulares q não serviam para nada sem falar da velocidade que me dava um odio mas isso foi um beta aposto que vai surgir outros um que pode ser considerado bem nerd mas teve muito sucesso foi o World of Warcraft e poderia ser melhor visto pelos anunciantes.
O SL não tem elementos que prendem os usuários lá. Não é um jogo tipo WoW, Ragnarok etc. Ele é aquele tipo de jogo que você entra, se diverte por um tempo e depois esquece.
Na época da hype, muita gente entrou se divertiu por um tempo e esqueceu. Por isso que hoje está um fracasso. Só os verdadeiros ‘viciados’ que continuaram. E não são muitos.
Abs
Sabe Gabriel, eu nunca coloquei fé no second life. Achei que ele não tinha uma acessibilidade e principalmente usabilidade boas, dificultando que outras pessoas ‘menos experientes’ com a web pudessem usufruir. E principalmente os procedimentos para que os anunciantes pudessem, claro, anunciar.
Acredito que se ouver um reformulação geral, obsrvando os pontos negativos, e corrigindo-os, acho que ele poderá se tornar sucesso como foi no seu lançamento.
Os defensores do Second Life dizem que apesar de poucos habitantes, os que ainda sobrevivem são assíduos. Participam ativamente da comunidade, atividades e afins.
No início o que acontecia lá dentro reberverava na mídia por ser inédito uma empresa investir em uma “ilha” no mundo virtual. Só que aí tornou-se comum. Todo mundo criou sua ilha, conseguiu um espacinho na mídia tradicional e pronto.
Hoje não sei o que ainda motiva o investimento das empresas por lá. Se alguém souber compartilhe com a gente. Afinal, como estamos de fora só damos palpites baseados em dados, como esse aí acima.
Abraço!
Bruno,
Eu não consideraria o SL um jogo, e não é! O SL é um ambiente virtual, apenas isso. Misturas de mensageiros, simuladores e outras plataformas interativas.
Ziggy,
Eu gostaria mesmo que venha alguém que tenha vivenciado uma experiência com o SL, para comentar aqui. Na verdade dados são importantes, mas precisamos de opiniões dos fiéis usuários, com certeza …
Abraços,
GJ
Acho q o second life foi bom no inicio, hje perdeu as forças, pois nao mudou, fico naquela… por que?
talvez essa falta de evolução tenha sido um dos fatores pra essa chamada decadencia. É uma pena…. mas vivemos de atualizações tecnologicas constantes… quem nao muda, fica pra traz.
Abs,
Rick
Eu acho que ele vai realmente morrer. Primeiro por que a experiência do SL demora um pouco, não é como o twitter, que pode ser algo imediato, com apenas uma visita. É necessário “jogar”, interagir, frequentar, voar, andar.
O outro problema é a barreira tecnológica. Para usar o SL é necessário uma boa conexão e, mais do que isso, um computador relativamente “potente”.
PS: o layout do advertido tá um tesão!
Tens msn gabs?
Pra mim o Second Life ainda apresenta atrativos. Uso ele diariamente, apesar de estar mesmo mais vazio.
Eu fiz amizades e vive como consumidora lá dentro. Comprei produtos e utilizei serviços.
Vcs todos q estao falando isso, nao seria uma falta de experiência e uma maior aproximidade com ele?
Na verdade o SL nem jogo é na minha opinião, jogo tem que ter objetivo, tem que ter fim, tem que ter ganhos, coisas desse tipo. O SL não conseguiu chegar nisso, era boa a idéia de trocar por dinheiro, mas para se conseguir isso era preciso investir uma grana antes, por isso não deu certo.
Infelizmente hoje na era da convergência de mídias, da integração de redes, o SL ficou isolado em suas ilhas e não se integrou com as outras redes sociais, com um MSN da vida, é por isso que já nasceu natimorto.
Abs
Eu também fiz minha conta e me decepcionei com o que me foi oferecido lá dentro.
Mas também não sei se preciptação dos anunciantes, porque se o SL realmente tivesse estourado, não ia adiantar nada entrar como retardatário.
Abraços.
Que pena saber dessa decadenscia no SL.
Eu nunca jogei porque não me sinto atraido suficiente pelo jogo, não sinto que ele tenha um “Q” a mais que me faça jogá-lo.
Mas aprovo a ideia e muita coisa vai aparecer a partir dele.
Acho que para deslanchar o SL pecou na convergência. Como falou Guilherme Loureiro, “ficou isolado em suas ilhas e não se integrou com as outras redes sociais”. Concordo plenamente.
gabriel, será que o google c/ o seu “lively” vai ressuscitar a hype?
abraços
Oi Felipe,
não dá pra saber. Resta saber se ele vão se adaptar as tendências e as intenções dos novos usuários.
Abraços,
G.Jacob
Pode até ter sido uma idéia bem inovadora e todas aquelas outras qualidades que muitos adicionaram ao Second Life, mas para mim não passa/passou de uma modinha virtual que de tanto alardearem maravilhas as pessoas se amontoavam aos montes para poder participar chegando ao ponto de saturar e simplesmente “secar” as poucas funcionalidades existentes no jogo. Tal qual o Orkut…
Me decepcionei com o SL quando troquei de computador e não sabia que era preciso uam placa de vídeo específica pra ‘jogar’. Estou ha 1 ano sem entrar no jogo, mas na época adorava…conheci gente de várias partes do mundo, pude praticar o inglês e o espanhol. Acho legal essa interatividade com as pessoas…
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